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震撼CG大片《史前一万年》特效制作揭秘
2008-9-2 来源:火星时代
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  挨着滑轮组的是猛犸象的毛发和网状毛发的交接。使用SyFlex布料模拟,负责装饰的团队将毛发动力学系统运用在了猛犸的皮肤上。以促使皮肤可以对网产生反应,并可以将网推到猛犸的皮肤上。“我们使用了动力学模拟器也使用了遮挡遮罩来驱动猛犸毛发的运动”Aithadi解释道。离猛犸越近的毛发,遮罩就越暗,暗的区域就表示网离毛发很近。

  MPC不能让150头猛犸像猛犸英雄那样拥有一样密度的毛发,为此他们必须去寻找一种可以有效减少渲染猛犸象群时间并不改变它们外观的方法。他们使用了一种室内布料模拟器,ALICE,用来管理毛发。“毛发是如此的不稳定,假如你改变它们的厚度,你将会改变这一整只动物的外貌,因此我们必须工作好久才能得到一只和猛犸群相匹配的原始猛犸”Aithadi说。毫无疑问,MPC当然也将泥巴黏附在皮毛和网上,并加了些猛犸运动过程中扬起的尘土和碎屑。那些尘土做的很巧妙,因为我们不想尘土看起来真的像那种很容易获得的烟雾一样,所以在处理大小的时候,我们非常的谨慎。

  Emmerich 也增加了一个关于英雄角色D’Leh的镜头,赤裸着上身和整个身架,奔跑在猛犸群中。这些都必须完全在CG中创作。 自从digital doubles在1/3屏幕上建立工作开始,hero digital double就必须重建并重新绑定肌肉,皮肤的颤动,以及面部表情,而这些仅仅是为两个镜头而准备的。“当看到它真的运作起来时,我们感到无比的兴奋。最初我们并没有多少自信,因为这些镜头有些不着边际,并且在接近工程的尾声时,我们也没有太多的时间来计划。”Aithadi笑着说。

  “项目的另一边,我们找来了180个经验丰富的工作人员来负责150个镜头的拍摄。”捕猎的场景,有100镜,共花了14个月的时间来完成,与Giza序列相比较之下,这是整个MPC工作中最为庞大的任务。 


  D’Neg负责那只可怕的大鸟和剑齿虎的场景,除去Giza的广角镜头,对于Goulekas来说,那个剑齿虎在布满水的深坑中的场景是整部电影里最具难度的。为了完成这个镜头,他们拍摄了装有替身的蓝色剑齿虎的水箱,并针对位置和尺寸取景,用棍子和木棒来固定,描绘出CG剑齿虎将会出现的区域,“但九到十层以上我们都需要绘制出木棒并替换掉它们,因为CG制作的剑齿虎是在不断挣扎的,这些树枝必须以它的运动方式适当运动。我们曾替换过所有或者至少大部分水面,并且让它与老虎的皮毛相互作用。D’Neg 在这方面的工作做的很棒。”

  滑稽的是,不是每个人都能在短时间内体会到成果。其中一个部落的演员羞于接近制作者,因为他很难将任何一样物品都当成真正的剑齿虎。这说明演员必须将荧幕中版本想象成真实的剑齿虎,并表演,才能完成最终的效果。


  Jesper Kjolsrud, D’Neg’的特效监督,从2006年2月到项目完成一直为这部电影工作,并叙述老虎的开发工作一直持续到项目将木将要结束的时候才完成。有很多的R&D去解决像是肌肉皮肤等的变形问题。尽管在到达最大缩放倍数前,D’Neg已经做好了水。但这水放大到10000倍后全是特写,水花四溅,这些完全依赖模拟计算。为了结合剑齿虎,D’Neg编写了流体模拟工具,它可以用浮力来变形皮毛。为了使湿度读取正确,他们忙着在能够发出沉重脚步声的脚部皮肤上工作。当老虎在水中和水外挣扎,那蒙版也会跟着跌倒和脱落;当蒙版完全在上面时,虎的皮毛也是完全聚集的,同时皮毛也将随时间松弛。老虎的皮毛和高光也反应给雨水。我们讨论了许多不同的对于湿皮毛的样子,并以人造皮毛拍摄了一些测试版。让两个开发进程同时进行;分别是皮毛团队制作的皮毛动力系统和水的制作团队的工作。

 

 

 


  “Giza是一个极其庞大的元素”Goulekas说,“人,烟雾,灰尘,石块,奴隶…。”她雇佣了德国Magicon公司的Joachim Grueninge对所有金字塔,宫殿,20000块石块,建筑架,还有尼罗河以24倍的缩放比例创建了一个切合实际比例的微缩模型。所有这些都聚集在纳米比亚,就在他们拍摄现场的旁边,“我们想让沙丘足够高。这样我们就能非常自由的获得沙丘和天空,然后我们就能按照主体单位来拍摄一样的阳光角度” 

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