我们创建的原则是简单先行,在这些面中,显然顶面是最简单的,我们先来试试用可变扫出的结果如何。这个扫出面就用主脊线作轨迹,R260的圆弧作截面进行扫出,这样就可以和上步创建的顶截面相吻合。

然后创建围侧面,为了观查方便,我先把顶面的隐藏了,后面的步骤也是这样,就不作特别说明了。因为侧面的变化比较快,所以要适当在中间的部分添加一些控制截面。如下图的两个截面就是新添加的,详细的添加方法看part,同样用restyle的交线作参考侧面用单一圆弧构成。

可以看到侧面的圆弧的变化比较大并且没有简单的规律,所以只好放弃用可变扫出的方法改用混成,为此我们要作出如下图的连线。

线作好了,面就简单了

而对于底部的侧面,就可以用restyle下的指令用一条轨迹和一个截面来扫出

然后就是延伸,合并,大体外形就出来了

密集点云在WildFire中的处理
Offset做级差面

下面的圆角没啥特殊的,注意控制的是大小

这个圆角一倒,是不是觉得神似了

完成这一步,实际上这模型的主要难题都解决了,剩下的工作就类似于体力劳动了,这里我也不再累述了,自己研究研究part就好。(仔细看别人的part好处多多阿)。

等基本外形完成后,你应该进行一下偏差分析,这一步可以借助第三方软件或在proe中用截面线来进行。对于偏差太大的地方通过调整构造线来进行,必要时候添加额外的辅助线。但是切记,简单就是好的,一般的产品曲面都是比较规则和简单的。
结语:总有不少人,认为逆向一定要完全忠实于点云,所有点或线或面都完全根据点云生成,其实对于一般的消费电子或通常的产品,逆向造型更多的是采用正向的方法。点云是提供一个数据来源的参考而已。
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