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“武魂”教程 解析武林高手制作内幕 (上)
2007-12-13 来源:CGTimes
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前言

欢迎大家来阅读“武魂”的制作教程。这是一幅写实风格的静帧作品。刚开始,我对这个作品并没有太多的想法,所以,在整个制作过程中,你会看到人物的一些大幅度转变。此作品所需软件包括 3dsMax(建模、纹理贴图)、Vray(渲染)、Ornatrix(毛发)、AfterEffect(合成)。

建模

  
和许多建模者一样,我喜欢从一个简单的平面物体开始,通过挤出边来建立头部的模型。首先做出眼睛的形状,可以加上一个球体来模拟眼珠,辅助点的定位。然后进入 EditablePoly 模式,通过 Shift+鼠标拖动的方式挤出边,这种方法非常简便。添加出来的线和面最好顺应肌肉的走向进行分布,这对于动画非常重要,大体的拓扑结构如下图所示。

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