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3ds Max打造内敛东方战士教程
2008-7-5 来源:未知
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   制作思路:韩国演员安圣基,近年来出演《武士》、《墨攻》等多部古装题材电影。他身上有一种独特的儒将气质,成功的塑造出传统的东方武士形象,一种不同于西方生猛勇士的感觉,而是内敛、儒雅、深沉的武士气质,在战争中表现更多的是人性与智慧,平静的面对战争的胜利或失败。我希望作品能塑造出这种感觉:一位内敛的东方武士。


效果图

  制作过程

  制作之初,我并没有急于动手。因为软件的使用都是固定的工具与方法,并不存在无法理解的难点。而作品中最重要,也最难把握的是其传达精神气质,我想,这一点是永远不会变的。在没有高级渲染器等先进技术的时代,依然出现了很多灵动的CG作品,尽管在今天看来十分简陋。但是作品中所传达的精神气质,仍然可以引起今天人们的共鸣。这就是我想和大家分享的第一个经验:就是动手之前,充分感受你的制作对象,并且在制作过程中,时刻保持这种感受。当感觉被繁琐的制作过程所干扰的时候,就停下来,休息。等重新找到感觉后再继续制作。

  在制作这个角色过程中。我穿插看了三遍《武士》、两遍《墨攻》,并在看的过程中,截一些资料图,来准备制作。


图1

  前期准备工作做充分了,就可以开始制作了。

  1、模型

  从头部开始入手制作,是这个作品制作中最困难的一个环节。

  建模的初期,尽量保持布线均匀,并使线框尽量为四边型,为了在MeshSmooth以后能够获得比较好的效果,把握大的比例和线的走势。不需要表现太多的细节。


图2

  基本模型制作完毕后加一级MeshSmooth进行调整。这时候就要重点突出这个角色与众不同的结构,包括三角型的眼睛,明显的眼袋,宽厚的口囵匝肌,紧闭的薄嘴唇等等最能表现角色特点的部分,并且把头巾也一起制作上(图中红色的线是重点部分的走趋)。


图3

  头部完成后,制作围巾,这个随意性就比较大了,重点把握一下布料扎起来的褶皱感觉就好了。建立完低面模型之后,加两级MeshSmooth,使其平滑,褶皱舒服,就可以了。


图4

  胸甲的制作并不困难,重要的是,边缘多分一些线,使之在MeshSmooth之后,保持皮革边缘的感觉。并且在大型制作完成后,调整一些部分,使其不规则,加一些破损等等,来避免僵感。


图5

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